TIPOS DE SOFTWARE EDUCATIVOS.
USM. MAESTRÍA EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN.Grupo 6.
Elaborado por:
Alvarez Maigre
Rodriguez Yuleima
Toledo Yohana
Velásquez Edith
Velásquez Edwin

Para el desarrollo de lo antes planteado, existen Software Educativos de,
Tutoriales: son aquellos que transmiten conocimiento al estudiante a
través de pantallas que le permitan aprender a su propio ritmo, pudiendo
volver sobre cada concepto cuantas veces desee.

Simulación: simulan hechos y/o procesan un entorno permitiendo al
usuario modificar parámetros y ver como reacciona el sistema ante un cambio
producido.
Material de Referencia Multimedia: usualmente presentado como
enciclopedias interactivas, la finalidad de estas aplicaciones reside en
proporcionar el material de regencia e incluyen tradicionalmente material
multimedia como vídeos, imágenes o sonidos.
Edutainment: es un tipo de software que integra elementos de
educación y entretenimiento.
Ejercitación: estos permiten al estudiante reforzar conocimientos adquiridos con anterioridad, llevando el control de los errores y llevando una retroalimentación positiva.
Ejercitación: estos permiten al estudiante reforzar conocimientos adquiridos con anterioridad, llevando el control de los errores y llevando una retroalimentación positiva.

Hiperhistoria: es un tipo de software donde a través de una metáfora de
navegación espacial se transfiere a una narrativa interactiva, tiene cierta
semejanza con los juegos de aventura.
Editores: el objetivo de estos productos no es dar respuesta a
preguntas del usuario, sino dar un marco de trabajo donde el alumno pueda
crear y experimentar libremente en un dominio gráfico similar.
Conclusiones.
A la hora de preparar nuestras clases, los docentes contamos con una gran variedad de recursos para incorporar durante el desarrollo. Tanto los recursos audiovisuales como los recursos informáticos, los experimentales y los medios de comunicación contribuyen sin duda a dinamizar las propuestas de enseñanza.
La incorporación de las nuevas tecnologías de la comunicación y la información en general y de Internet en particular, debe estar, entonces, al servicio de proyectos de enseñanza vinculados a la vida real de los estudiantes, preparándolos para el presente y el futuro, en el marco de las estrategias y los conocimientos necesarios para afrontar la sociedad del siglo XXI.
Sugerencias:
Esperamos ayudar en la búsqueda del conocimiento...
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